4D JUMP&RUN im Hochseilgarten Altenhof
Weg mit dem Smartphone und rein ins Abenteuer!
Aufgebaut wie in einem Jump ’n‘ Run Computer Spiel, kann die Klasse Hindernisse im Hochseilgarten-Parcours überwinden und Lebenswasser sammeln. Gestartet wird mit einer Gruppenaufgabe, um den „Schlüssel“ für den Einstieg in den Hochseilgarten zu ergattern. Parallel zum J&R-Parcours, können die SuS im Abenteuer- und Erlebnisbereich des Hochseilgartens klettern und dabei Spaß und Nervenkitzel erleben.
Eingerahmt wird der erlebnispädagogische Teil des Programms von interaktiven Methoden, die einen Bogen schlagen zum Thema Mediennutzung und die Schülerinnen und Schüler zur Reflexion ihres eigenen Umgangs mit Medien motivieren.